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lunes, 24 de octubre de 2022

Chromville

La realidad aumentada convierte las aulas en experiencias inmersivas que pueden servir para enseñar de forma amena muchas de las asignaturas. 

Chromville es un fantástico recurso de realidad aumentada que facilita que nuestros alumnos/as puedan aprender los contenidos trabajados en las distintas áreas 

Un aprendizaje con diversión, fomentando la creatividad y aumentando la motivación del alumnado.

👉Con Chromville los niños trabajarán:

  • Creatividad
  • Motivación
  • Contenido educativo
  • Tecnología

Beneficios que nos aporta este recurso:

1. Recordar; ya que en cada lámina se encuentran nuevas pistas que se deben recordar ya que son imprescindibles para completar los diferentes niveles.

2. Comprender; es necesario que los niños comprendan en qué consiste este recurso, deben completar cada uno de los pasos para llevar a cabo con éxito la experiencia Chromville.

3. Crear; en este recurso se desarrolla la creatividad a través de las inteligencias múltiples (musical, corporal, naturalista, verbal, lógico-matemática, visual-espacial).


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👀¿Qué ofrece Chromville al alumnado?

Chromville ofrece la posibilidad de un aprendizaje motivacional y estimulante que favorece su propia experimentación y descubrimiento, con infinidad de beneficios tanto en sus habilidades manuales como intelectuales: coordinación motora, habilidades cognitivas y de lenguaje, creatividad...por tanto puede ser aplicado en cualquier materia.



Genially

Estaréis de acuerdo conmigo que es fundamental buscar nuevas formas de hacer más atractiva la educación, de captar la atención de los alumnos utilizando recursos que les sorprendan y para ello podemos contar con Genially 

Este recurso destaca por la capacidad de crear contenidos con un alto grado de atractivo visual e interactividad.

📌Con Genially podemos crear:

  • Presentaciones
  • Infografías
  • Murales o mapas conceptuales interactivos

Esta pensado tanto para profesores como alumnos. Ofrece la opción de "trabajo colaborativo" mediante la cual varios usuarios podremos editar un mismo Genially → muy útil al hacer trabajos en grupo.

Genially es una herramienta para crear experiencias gamificadas, presentaciones interactivas, infografías o crear experiencias de aprendizaje en las que el alumno no sólo escucha o mira, sino que también interactúa buscando contenido oculto.

💭Os preguntareis ¿Qué es la gamificación?

Es el uso de mecánicas de los juegos en ámbitos no lúdicos con el objetivo de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes en los juegos. ¿Eso quiere decir que vamos a jugar? Sí, utilizaremos mecánicas del juego, como herramientas, para conseguir nuestro objetivo educativo.




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👀¿Qué ofrece Genially al profesorado?

Genially ofrece algunas ideas de cara a la educación, ideas interactivas que harán que aprender sea divertido. Nos ofrece;

Presentaciones interactivas: plantillas ya formadas que puedes modificar libremente su contenido.

Videos interactivos: se crean fácilmente como una presentación, agregas un audio así como cualquier otro elemento arrastrando y soltando.

Calendarios: puedes crear calendarios interactivos, para que tus alumnos tengan todas las fechas importantes y detalles de las mismas en un mismo lugar.

Quizzes: crear "trivials", personalizando cuanto quieras las respuestas.

Juegos de mesa: personaliza los juegos de mesa que tiene Genially y utilízalos para convertir los repasos de tu materia en un juego.




🎥 ¿Qué es Genially y cómo empezar a diseñar presentaciones?

🎥 ¿Cómo crear un Genially en 5 pasos?


jueves, 20 de octubre de 2022

Kahoot!

Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos/as son los concursantes.

Los alumnos/as eligen su alias o nombre de usuario y contestan una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil o ordenador. Existen dos modos de juego; en grupo o individual.

🚩Disponemos de 4 tipos de Kahoot!

Quiz: la respuesta correcta se escoge de entre diversas alternativas.

Jumble: desfía a colocar las respuestas en el orden correcto en lugar de seleccionar una sola ocpión válida.

Discussion: para generar debates.

Survey: en estas encuestas no se emplean sistemas de puntuación o existen respuestas correctas e incorrectas; el profesor recurre a ellas para saber lo que han aprendido los alumnos/as.



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👀¿Qué nos ofrece Kahoot!?

Tanto si un Kahoot! se desarrolla a nivel individual como en grupo, los beneficios son diversos. Se fomenta el aprendizaje cooperativo, el feedback que obtiene el profesor es inmediato, los estudiantes adquieren una actitud más participativa, se puede utilizar como evaluación inicial o para conocer la opinión que tienen los alumnos/as sobre un tema, desarrollar actividades grupales...

🚨PERO OJO🚨, como toda estrategia de juego, cuando la repites hasta la saciedad pierde el interés.


🎥 Video tutorial

📝 Paso a paso; como crear un Kahoot! para usar en clase




miércoles, 19 de octubre de 2022

Recursos digitales en el aula

El uso de recursos digitales en el aula son una herramienta útil tanto para el profesorado como para los alumnos y alumnas. Por tanto los recursos didácticos traen consigo una transformación didáctica en las aulas donde se pone en práctica una metodología dinámica e innovadora, permitiendo de esta manera un mayor entusiasmo e interés por parte de los estudiantes en las diferentes materias que se imparten en la escuela, además estos recursos facilitan el aprendizaje significativo.


💭¿Por qué considerar los recursos digitales como herramientas que permiten a los estudiantes ser investigadores y protagonistas de su aprendizaje?                                              

👉Consideramos que el uso de la tecnología es realmente fascinante para muchos jóvenes y niños por lo tanto, es un buen recurso del que hay que valerse para explotar el máximo de sus conocimientos.

Ventajas:

Motivación; el uso de las TIC les permites a los alumnos y alumnas aprender jugando.

Interés; algunas de las materias, como matemáticas, puede reducir el interés del alumnado a involucrarse en ellas, con las TIC un docente puede hacer perder el miedo sobre dichas asignaturas haciéndolas más apetecibles.

Interactividad; el poder comunicarse, interactuar o intercambiar experiencias con  otros compañeros/as enriquece en gran medida su aprendizaje.


Edpuzzle

Edpuzzle es una herramienta en línea muy popular que permite a los profesores crear videos interactivos y personalizados para sus estudiante...